Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Bandit Battle Ram Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Electro Wizard Dart Goblin Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Bandit Phoenix Mega Knight
Dart Goblin
Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Phoenix
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Bandit Phoenix
Arrows
Mega Knight Zap Bandit Phoenix
Dart Goblin
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Phoenix
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Phoenix
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Phoenix
Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Zap Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076