Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Hunter Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Bandit Battle Ram Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Zap Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Hunter
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Hunter P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Bandit
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Hunter Bandit
Dart Goblin Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter Bandit
Dart Goblin Zap Arrows Hunter Bandit
Arrows Hunter Zap Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Zap Hunter P.E.K.K.A Bandit
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Hunter Bandit
Zap Arrows Hunter Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Hunter
P.E.K.K.A Bandit Zap Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Bandit
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Hunter
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Dart Goblin Hunter Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Dart Goblin Hunter
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076