Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton Army Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Dart Goblin Guards
Arrows
Zap Goblin Barrel Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Prince
Dart Goblin
Zap Guards Skeleton Army Prince
Wizard
Guards Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Guards
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Guards Prince
Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Guards
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards Skeleton Army Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Prince Zap Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Dart Goblin Guards Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Guards Skeleton Army Zap Prince
Guards Skeleton Army Prince Zap
Guards Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Guards Skeleton Army Prince Dart Goblin
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Guards Prince
Skeleton Army Zap Arrows Guards Prince
Skeleton Army Prince Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Guards Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Guards
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin Guards Skeleton Army Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076