Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Dart Goblin Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Skeleton King
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Skeleton King
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076