Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Golden Knight Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Royal Hogs Night Witch
Arrows
Zap Royal Hogs Night Witch
Dart Goblin
Zap Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army
Night Witch
Zap Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Golden Knight
Arrows
Zap Golden Knight
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Night Witch Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Night Witch
Zap Dart Goblin
Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Night Witch Dart Goblin
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Wizard Night Witch
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Dart Goblin Night Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Night Witch Golden Knight
Zap Arrows Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Arrows Wizard
Skeleton Army Zap Golden Knight
Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army
Zap Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Night Witch Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Night Witch
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076