Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Dart Goblin
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Mother Witch
Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Mother Witch Zap Dart Goblin
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mother Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mother Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Prince
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076