Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Earthquake Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Zap Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Earthquake
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Earthquake Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Earthquake Wizard
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Ice Wizard
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Earthquake Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Wizard Zap Ice Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Zap Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake Wizard
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Earthquake Wizard Ice Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Earthquake Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Zap Earthquake
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Earthquake Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076