Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Dark Prince
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Bowler
Fireball
Elixir Golem Wizard Bowler
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Elixir Golem
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elixir Golem Wizard Dark Prince Bowler
Goblin Demolisher
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bowler
Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Bowler
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Bowler
Goblin Demolisher
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Bowler
Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bowler Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Zap Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Bowler Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Zap Wizard Dark Prince Bowler
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Zap Arrows Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Zap Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler
Zap Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Zap Wizard Bowler
Zap Arrows Wizard Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard Bowler
Zap Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Zap Wizard Bowler
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Bowler
Zap
Zap Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076