Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Poison Inferno Dragon Night Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Poison Night Witch Zap Arrows Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Zap Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Poison Night Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Poison Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Elixir Golem
Poison
Zap Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Poison Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Zap Night Witch Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Poison Night Witch
Zap Arrows Poison Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Poison Zap Arrows Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Poison Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Night Witch
Zap Arrows Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Poison Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Mega Knight Zap Night Witch
Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Zap
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Mega Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Zap Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Arrows Poison Mega Knight Zap Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Zap Arrows Mega Knight
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Poison Night Witch
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Night Witch
Zap Arrows Poison Mega Knight
Zap Arrows Poison Mega Knight
Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Zap
Zap Arrows Poison Mega Knight
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Night Witch
Zap Poison
Night Witch
Poison Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Zap Night Witch
Poison Zap Arrows
Arrows
Poison Mega Knight
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Poison
Poison Zap Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076