Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Flying Machine Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Zap Arrows
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Arrows Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Flying Machine
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Arrows Fireball Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Flying Machine Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows Zap Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076