Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fireball Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Ram Rider Guards Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Prince
Zap Mega Knight Arrows Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Fireball Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Guards Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Guards
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Guards Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Guards Prince Mega Knight
Guards Zap Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Fireball Guards Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Arrows Guards Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Zap Guards Prince Ram Rider
Zap Arrows Fireball Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Guards Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Guards Prince Fireball Ram Rider
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Zap Arrows Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Guards Ram Rider
Fireball Mega Knight
Guards Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Prince
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Fireball Guards Prince
Zap Arrows Fireball Prince Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball Guards Prince
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076