Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076