Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076