Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Arrows Battle Ram Dark Prince
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Zap Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076