Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Hog Rider Dark Prince
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Fireball Flying Machine
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Fireball Flying Machine
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Zap Musketeer Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Dark Prince Fireball Musketeer Flying Machine
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Fireball Flying Machine Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Arrows Fireball Zap Flying Machine
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Fireball
Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076