Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076