Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Arrows Earthquake Tornado Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Rage Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Fireball Tornado Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Earthquake Zap Fireball Musketeer Tornado
Arrows
Zap Fireball Earthquake
Earthquake
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Fireball
Zap Arrows Tornado Giant Snowball Earthquake
Musketeer
Zap Giant Snowball
Rage
Tornado
Zap Fireball Giant Snowball Earthquake

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Giant Snowball Arrows Earthquake Musketeer Tornado
Giant Snowball
Zap Earthquake Musketeer
Arrows
Zap Fireball Tornado
Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Arrows Earthquake Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Rage
Tornado
Fireball Zap Arrows Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Fireball Musketeer
Zap Musketeer
Tornado Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Zap Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Zap Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Tornado Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball Musketeer Tornado
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Musketeer Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Tornado Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Musketeer Tornado
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Earthquake
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Musketeer Tornado
Arrows Earthquake Musketeer Tornado
Arrows Earthquake Fireball Zap Giant Snowball Tornado
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Zap Arrows Earthquake Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Earthquake Giant Snowball Fireball Musketeer
Earthquake Arrows Fireball Musketeer
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Earthquake Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Tornado
Earthquake Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Tornado Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Earthquake Musketeer Tornado
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Fireball Zap Arrows Musketeer Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Tornado
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Tornado
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Zap Giant Snowball Earthquake Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Tornado
Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076