Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Fireball Musketeer Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Lightning Mega Knight
Fireball
Zap Arrows The Log Mega Knight
Musketeer
Zap The Log Mega Knight
Rocket
Lightning
Arrows
The Log
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Lightning
Fireball
Zap The Log Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Fireball Mega Knight
Rocket
The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Musketeer Lightning
Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Rocket The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight
Rocket Zap Fireball Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight Zap Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Musketeer Rocket Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Mega Knight Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Rocket Zap Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Lightning
Mega Knight
Zap Rocket Lightning Mega Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Lightning Mega Knight Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Lightning Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Rocket Lightning The Log
Arrows Mega Knight Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Musketeer Rocket The Log
Arrows Fireball Zap Musketeer The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Rocket
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Zap Lightning
Arrows Fireball The Log Zap Lightning
Rocket Lightning Fireball Musketeer
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Lightning Zap Arrows Musketeer Rocket
Rocket Lightning Fireball Musketeer The Log
Lightning Arrows Fireball Musketeer Rocket
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer The Log
Lightning Arrows Fireball Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball The Log Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Musketeer Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Zap Musketeer Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Rocket Lightning Zap Arrows Musketeer The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Rocket Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket Lightning Arrows Fireball
Mega Knight
Rocket Arrows Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Lightning Zap Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows The Log Zap Fireball Musketeer Lightning
Rocket Lightning Zap Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Rocket Lightning The Log
Zap Fireball Musketeer Rocket Lightning
Lightning Zap Fireball Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Fireball Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076