Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Fireball Giant
Fireball
Zap Arrows Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Witch
Giant
Zap Arrows Musketeer Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Fireball Witch
Giant
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Arrows Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076