Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Goblin Giant Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Goblin Giant Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Zap Fireball Arrows Musketeer Witch
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Goblin Giant Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Goblin Giant Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Zap Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Fireball Witch
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch Goblin Giant
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Goblin Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076