Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076