Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Fireball
Zap Arrows Battle Ram The Log Electro Wizard
Battle Ram
Zap The Log Bandit Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap The Log Arrows Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows The Log Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log Bandit
Arrows Fireball Zap The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Arrows The Log Bandit
Fireball Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Bandit
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076