Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Graveyard
Zap
Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Graveyard
The Log
Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Goblin Barrel Graveyard
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Fireball Rune Giant Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Graveyard Barbarian Barrel
Arrows
Zap Fireball Graveyard Goblin Barrel
Fireball
Zap Arrows Graveyard
Rocket
Barbarian Barrel
Graveyard Zap Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Rune Giant
Graveyard
Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 4

Zap
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Arrows
Rocket
Barbarian Barrel
Fireball Zap Arrows
Goblin Barrel
Rune Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap
Rocket
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Zap
Rocket Zap Arrows Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Zap Fireball
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows Barbarian Barrel
Rocket Zap Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Arrows Rocket Barbarian Barrel
Zap Rocket
Rocket Zap Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Zap
Rocket Fireball
Zap Rocket Fireball Barbarian Barrel
Rocket Zap Arrows Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Barbarian Barrel
Arrows Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Barbarian Barrel
Arrows Fireball Zap Barbarian Barrel
Rocket Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Zap Rocket
Arrows
Arrows Fireball Zap Barbarian Barrel
Arrows Fireball Zap
Rocket Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Arrows Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Arrows
Fireball Rocket Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Fireball
Zap Rocket Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Zap Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket Zap Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Rocket
Arrows Zap Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076