Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Wizard Electro Wizard Lava Hound
Poison
Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Lava Hound
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lava Hound Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Lava Hound Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Lava Hound
Arrows Fireball Zap

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076