Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Lumberjack Golden Knight Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker The Log
Golden Knight
Zap Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Zap Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Zap Arrows The Log Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Zap The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows The Log Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Zap Golden Knight
Zap Arrows The Log Golden Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076