Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076