Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Ice Wizard Sparky
Firecracker
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076