Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076