Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Electro Giant Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076