Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Wall Breakers
Firecracker
Zap Hog Rider Earthquake Wall Breakers P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider Arrows Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker Earthquake
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Earthquake Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Earthquake Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Earthquake Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Firecracker Zap Earthquake Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Earthquake Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Zap Earthquake
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Earthquake Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076