Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Earthquake Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant
Earthquake
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Goblin Giant
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Earthquake Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Goblin Giant
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076