Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Zap Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Executioner Zap Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Ice Wizard
Executioner Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard
Zap Arrows Executioner The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Executioner The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Executioner Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Executioner Ice Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076