Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Firecracker
Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker
Poison
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Poison Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Poison
Arrows Fireball Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Fireball Poison
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Poison
Arrows Poison Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fireball Poison Zap Firecracker
Arrows Fireball Poison Zap Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Fireball
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap
Fireball Zap Arrows Poison Mega Knight
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison
Firecracker Zap Fireball Poison
Poison Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076