Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Firecracker
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Executioner Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Fireball Zap Firecracker Executioner
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Zap Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076