Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Princess Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker
Skeleton Army
Princess
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Fireball Princess
Skeleton Army
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Zap Firecracker Princess
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Arrows Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Zap Arrows Princess Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Zap Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076