Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Guards Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Fisherman Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Guards
Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Guards Zap Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Firecracker Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076