Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Firecracker Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076