Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Furnace Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Furnace
Firecracker
Zap Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Furnace Witch
Furnace Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Furnace Witch
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Zap Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Furnace Witch
Zap Arrows Furnace Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Witch
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Furnace Witch
Mega Knight Zap
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Zap Witch
Furnace Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Witch
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Furnace Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch Inferno Dragon
Zap Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Furnace
Zap Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Furnace Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076