Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Firecracker
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Zap Arrows Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076