Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Minion Horde Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Giant Prince Minion Horde Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Giant Dark Prince Prince
Minion Horde
Zap Giant Dark Prince Prince
Fireball
Zap Arrows Giant Dark Prince
Giant
Zap Arrows Dark Prince Prince Firecracker Minion Horde Fireball
Dark Prince
Giant Prince Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Arrows Firecracker Minion Horde

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows
Zap Fireball Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Dark Prince Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Firecracker Dark Prince Prince
Minion Horde Prince Dark Prince
Minion Horde Prince Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Minion Horde Zap Firecracker Fireball
Minion Horde Prince Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Fireball Prince
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap Minion Horde
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Fireball Dark Prince
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker Fireball
Zap Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076