Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076