Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem Dart Goblin Poison The Log
Arrows
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Fireball
Zap Arrows The Log
Poison
Zap The Log
The Log
Zap Dart Goblin Fireball Poison

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Poison The Log
Arrows
Zap Ice Golem Fireball
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Dart Goblin
Ice Golem
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Fireball
Zap The Log Arrows Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Dart Goblin Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Fireball The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Poison The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Poison Zap Arrows Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Poison
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Poison The Log
Zap Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Arrows Poison The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Poison The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Ice Golem Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Poison Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Poison The Log
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Fireball Poison The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Poison The Log
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison The Log
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
The Log
Zap Arrows Fireball Poison The Log
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Poison The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Zap Dart Goblin
Fireball Zap Arrows Poison The Log
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Poison Zap Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Zap Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Poison The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Poison
Poison Zap Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076