Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Arrows Firecracker Guards Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Ice Golem Guards The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
Ice Golem
Battle Ram Zap Firecracker
Battle Ram
Zap Ice Golem The Log Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Arrows Firecracker Ice Golem Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Guards P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Zap Arrows Guards The Log
Battle Ram
Guards
Zap Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Ice Golem
Guards Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Guards The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Ice Golem Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Zap Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Guards
Firecracker
Guards Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Guards The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Guards The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Ice Golem
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker Ice Golem
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076