Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Zap Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Zap Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Zap
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Zap Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076