Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Firecracker Inferno Tower

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Golem
Arrows
Zap P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Golem
Inferno Tower
Electro Dragon
Golem Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Golem
Arrows Electro Dragon Zap Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower
Executioner Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Executioner Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Executioner Zap Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Executioner Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner
Arrows Firecracker Executioner Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076