Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion Wall Breakers
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Minion Wall Breakers P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Zap Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076