Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Golden Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076