Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076