Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Drill Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Drill
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Drill Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Goblin Drill Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076