Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Prince Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Hog Rider
Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Arrows Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Zap Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076